מהו חוק קריקט עבור לרוץ החוצה & Cross Over?

מהו חוק קריקט עבור לרוץ החוצה & Cross Over?
מהו חוק קריקט עבור לרוץ החוצה & Cross Over?
Anonim

גם אם קריקט הוא כוס התה שלך, ייתכן שיהיה קשה לעקוב אחרי in של ו החוצה של המשחק. במיוחד את "החוצה". חוקי קריקט כל הזמן מתוקנים ומשודרגים ואם מישהו לא עדכני, בלבול על רמות נמוכות של המשחק יכול להתרחש. עם זאת, כאשר אתה בחוץ, אתה בחוץ והנה הסבר מדוע.

וידאו של היום

אתה בחוץ!

->

שופטים יכולים לתת קריקט החובטים החוצה עבור מספר סיבות. אחד מהם כרוך "נגמר". זה קורה בדרך כלל כאשר שחקן מכה את החבילות עם הכדור בזמן החובט פועל לאזור בטוח שלו, המכונה הקפל. בזמן ריצה, שני החובטים על פני השטח לעבור. לרוץ החוצה נוטים לקרות ליד סוף משחקים, כאשר צוות רודף אחרי ציון או במהלך יום אחד התאמות שבו ניקוד מהיר זוכה התאמות.

סקרים ריצה

ציונים צוות ציונים על ידי צבירת פועל. כל ריצה מייצגת מתג אחד בין שני החובטים על המגרש לרוץ אל הקפל הנגדי שלהם. כאשר החובט עוזב את הקפל כדי לנסות לברוח, הוא מחוץ לאזור הבטוח שלו. באותה תקופה, אם כדור פוגע בגדלים וממריא את החבילות, אזי החובט הקרוב ביותר לקצה זה מקבל את החסר.

כללי הפעלה

כאשר החובטים לרוץ, הם בדרך כלל לשמור את המחבט מושיט לפניהם. הסיבה לכך היא כי החובט צריך חלק כלשהו של הגוף או בת שלו נוגע הקרקע בקפל להישפט בטוח. אם החובט נודד מתוך הקפל שלו בזמן הכדור הוא משחק, הוא יכול להיגמר בלי אפילו לנסות להבקיע.

מעבר לדרך

החובטים עוברים בריצה לעבר הקמטים הנגדיים שלהם. אם שפשוף נופל לפני החובטים לחצות, ואז החובט בורח מהקמט כי הוא נתון החוצה. אם שני הצלבנים חצו ושבריכם נופל, אז החובט רץ לעבר הקמט הזה. בקיצור, החובט הקרוב ביותר לנשירה שנפלה ניתנת החוצה כדי להיגמר לא משנה מתי או אם החובטים עוברים על המגרש.

חריגים

כלל המנוסה כולל מספר מקרים חריגים בהם החובט בטוח, למרות השפשוף. לדוגמה, אם החובט עומד בקפל שלו אבל צריך ברווז או לקפוץ מהדרך, כדי למנוע להיפגע על ידי כדור קריקט נע או שחקן, אז היא לא יכולה להיות נתון החוצה. באופן דומה, אם הכדור ריבאונדים את הקסדה של השחקן ישירות על הגדם בעוד השחקן הוא מתוך הקפל, זה לא נחשב החוצה.

שיקולים

כמו החלטות רבות קריקט, ההבדל בין פנימה והחוצה יכול להיות רק על ידי כמה מילימטרים. במהלך משחקי הקריקט הבינלאומי umpires לעתים קרובות מתייחסים להחלטה להפעיל את השליט השלישי. השופט השלישי יכול לסקור מדה בהילוך איטי מזוויות שונות ולקבל החלטה מדויקת יותר.במיוחד, השופט השלישי עשוי לחפש סימנים של אבק להיות נזרק למעלה כמו עטלף פוגע בקרקע.